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Second Life®: Virtual Reality auf autarker Finca in Spanien verbindet Welten

Wiesbaden (Avameo) – Stephanie Posselt schöpft ihre Kreativität als Autorin aus der Ruhe ihrer autarken Finca in Spanien. Auf dem Olivenhain, idyllisch in die mediterrane Natur eingebettet, schreibt...

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Essenz der Talkrunde

Anbei die Bilder und die Essenz in Kürzer von der heutigen Talkrunde auf Ideea Virtual Island.[[Zeige als Diashow]]Folgende Punkte wurden als wichtig für die Zukunftsentwicklung virtueller Welten...

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Photogrammetrie in der Fahrzeugtechnik

Die Photogrammetrie wird in der Zukunft ein Schlüssel sein für die kostengünstige Erzeugung von 3D-Content für virtuelle Welten. In der Fahrzeugtechnik finden sie bereits professionelle Anwendung im...

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Konvergenzradar: Photogrammetrie

Auf unserem Konvergenzradar haben wir bei Avameo schon seit längerem die Photogrammetrie im Beobachtungsfeld.Die Photogrammetrie wird im Zusammenhang mit Virtuellen Welten eine bedeutende Rolle...

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Google is watching you

… so die Beschreibung eines dpa-Bildes dieses tz-Artikels mit dem Titel “Google filmt München ab” vom Dienstag. Offensichtlich handelt es sich hier über eine Art Google-Scan vom Boden aus und nicht via...

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3D Digicam Finepix Real 3D von Fujifilm

heute gelesen auf www.welt.de, die Finepix Real 3D von Fujifilm. In Verbindung mit der Photogrammetrie werden hier weitere Konvergenzen sichtbar, die das 3D-Internet maßgeblich bzgl. Contenterzeugung...

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Luftaufnahmen von Google legal

nach diesem Artikel auf FR-Online.de darf jeder Luftaufnahmen machen und sie verkaufen. “… Eine Möglichkeit, sich dagegen zu wehren, sieht Cornelia Gläßer nicht. Die Professorin aus Halle ist...

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Relevante Konvergenzen: 3D-Scanning, AR und VR

Über die Erzeugung von 3D-Content via Scanner-Technologie und der Photogrammetrie haben wir bereits mehrfach gesprochen. So ist zum Beispiel automatisierter und generisch erzeugter 3D-Content für...

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3D-Content durch Lichtfeldfotografie

Bild: Raytrix.Ein entscheidender Treiber für den Durchbruch Virtueller Welten ist neben der Usability und neuartigen Human Interfaces die schnelle, einfache und kostengünstige Erzeugung von 3D-Content....

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Am Rubikon zwischen Realität und Virtualität

Wir kommen dem Rubikon zwischen Realität und Virtualität zeitlich schneller näher als gedacht. Durch die Verschmelzung von physisch realen und virtuell realen Räumen und durch die...

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